суббота, 31 октября 2026 г.

Тест Chain of Command

 

Знакомство с

«Chain of Command».

     Привет, друзья. Пролетела очередная неделя, закрыв собой и середину осени. Октябрь остался позади. Ну, а мы по субботней традиции собрались в нашем клубе. Мы - это Александр Чередниченко, Михаил Андреев и ваш покорный слуга. 


Собрались на этот раз для того, чтобы познакомиться с правилами «Chain of Command». Популярном варгейме тактического уровня про небольшие столкновения времён Второй мировой войны в формате взвода пехоты с поддержкой. Миша давно играет по этим правилам и вполне резонно предложил свои услуги толкователя-посредника. Он даже передал своих англичан под командование Александру. Я же взял своих ранних эсесовцев из «Мёртвой головы», они мне заменили панцер-гренадеров 1944 года. Забегая вперёд, сразу оговорюсь, что репортажа в обычном формате на этот раз не будет. Будет всего несколько фоточек. Уж извините. Мы были заняты тестом. Да и сюжета никакого не было. Просто взвод англичан в обороне (3 пехотных отделения, станковый пулемёт, миномёт, снайпер и медик) против трёх немецких отделений с миномётом, снайпером и медиком. Ну, понятно, что еще было по лейтенанту для общего руководства. Ах, пардон, у англичан их почему-то было два. Вообще английский отряд выглядел внушительнее, хотя и сидел в обороне. Ну, да речь не об этом. Мы просто знакомились с правилами.













Видите, что фоток совсем мало, но это издержки тестовой игры. Ну, что сказать? Пока в голове сумбур. Так и тянет скатиться в «Bolt». Надо привыкнуть к новым реалиям и подвигать фигурки еще несколько раз, не ставя больших задач. Во всяком случае резкого отторжения от игры нет. Но мне явно не хватало войск, техники, да и пехоты. Хотелось большего динамизма. Впрочем, правила это позволяют и следующие игры наверняка будут более наполнены юнитами. Еще мне не очень понравились сами фазы игры. А игра поделена на ходы и фазы. И это очень важно. Игрок делает свои действия всех возможных своих отрядов (что ему позволяет слепой жребий в виде броска пяти кубиков) и всё. Он вынужден просто смотреть, как реагирует на это его соперник. А если соперник к тому же медлительный, то паузы длятся мучительно долго. Ну и, как я уже оговорился, далеко не все отряды могут сделать хоть что-то в свою фазу. Тоже не очень. В этом случае какие-то отряды или группы или даже офицеры просто превращаются в болванчиков на игровом столе. Но всё это дело привычки. Ведь игроки поставлены в одинаковые условия и, следовательно, имеют почти одинаковые шансы на успех. Почему — почти? Да тут опять же эффект пресловутого везения на кубах. Я продолжу утверждать, что кубы (удачные их броски) далеко не все в играх. Но в данном случае их роль возрастает.

   Ну и резюме. Буду ли я играть? Не знаю. Пару игр, чтобы понять до конца правила и принять решение я, наверное, проведу. Но вот дальше? Я точно не буду делать армию на конец войны. Конечно, эти правила легко можно перенести и на начало, но тут вопрос к другим участникам, тому же Мише, станет ли он делать армию на «Блицкриг»? Так что пока только познакомились с правилами и ничего больше. Ну, а как вам, мои уважаемые читатели? Интересно узнать: знакомы ли вы с «Chain of Command»? Играете? Какое ваше впечатление от процесса? Всё ли устраивает? Очень интересно. Ну, а у меня на сегодня, пожалуй, и все.

    Извините за такой вот репортаж. Но думаю, что в скором времени вернусь к обычному формату, а пока, пока!

10 комментариев:

  1. Здорово, что клуб открыт к новым игровым системам! А эти правила можно использовать для игр, посвященным эпохе Гражданской войны в России? Тем более, что техника, как я понял, особо не используется. Андрей Крулев

    ОтветитьУдалить
  2. Спасибо, Андрей. Надеюсь, что нельзя. Потому что: во первых они рассчитаны на командование взводом в условиях WW II с подготовленными регулярными бойцами и соответствующем оружием. Ну а во вторых лично я очень не люблю универсальные правила. Это говорит о том что они вовсе не отражают эпоху. меняются только фигурки.

    ОтветитьУдалить
  3. Поскольку я частый гость на англоязычных блогах варгеймеров, подтверждаю, что эти правила достаточно популярны. Ну учитывая, что Bolt Action продвигает великий и могучий Warlord, очень сомнительно, что у Chain of Command есть какие то перспективы. Алексей почему-то ничего не сказал о преимуществах, по сравнению с болтом. Неужели нет никаких плюсов?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Спасибо, тезка. Но, я их не увидел. Их нет! Просто сложнее считать. А сложность всегда отторжение.

      Удалить
  4. В "чайник" не играл, хотя хочется. Очень интересно будет почиать впечателения еще через несколько игр, особенно в сравнении с Bolt.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Спасибо. Ну да, посмотрим. Пока только первое прикосновение получилось. :))

      Удалить
    2. Я еще хочу попробовать правила "Спектра" на вторую мировую. Там разборки небольших отрядов, с кучей манипуляций с оружием и снаряжением. Но пока не довелось.

      Удалить
    3. У них вышли новые правила - https://www.spectreminiatures.com/products/out?variant=55696853107066 - по средневековью (1066–1500), колониальной эпохе (1775–1865) и как раз второй мировой. Очень хочу посмотреть - попробовать, но пока руки не доходили. В современку не играл, но смотрел отзывы-отчеты - выглядит очень интересно на небольшие отряды.

      Удалить
    4. Возможно, но уж больно я не люблю универсальные правила на несколько эпох разбросанных в веках.

      Удалить